[1]
Irianto, B.T.D. et al. 2021. Penerapan Algoritma A-Star Dalam Mencari Jalur Tercepat dan Pergerakan NonPlayer Character Pada Game Petualangan Labirin Tech-Edu. JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA. 5, 3 (Jul. 2021), 953–962. DOI:https://doi.org/10.30865/mib.v5i3.3094.