[1]
Alamin, M.M. et al. 2020. Penerapan Teknologi Augmented Reality Untuk Pembelajaran Gerbang Logika Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer. JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA. 4, 3 (Jul. 2020), 503–510. DOI:https://doi.org/10.30865/mib.v4i3.2128.