Membangun Aplikasi Belajar Qur’an Berbasis Android

 (*)Chairul Rizal Mail (Universitas Pembangunan Panca Budi, Medan, Indonesia)
 Barany Fachri (Universitas Pembangunan Panca Budi, Medan, Indonesia)
 Supiyandi Supiyandi (Universitas Pembangunan Panca Budi, Medan, Indonesia)
 Rusli Halil Nasution (Universitas Pembangunan Panca Budi, Medan, Indonesia)

(*) Corresponding Author

Abstract

At present, mobile devices are developing so rapidly that they have various functions, as well as for multitasking and also have a system such as a computer, so they are also commonly referred to as Smart Devices. Smartphones circulating in the market generally the most in demand are android devices, from android devices are widely used for utilization, the use of smartphone functions, among others, is used for several purposes, so that its development is increasingly widespread, one of which is learning media. The method applied in the learning media is the Asy Syafi'i method where the method was developed at Ma'had Imam Asy Syafi'I and uses the waterfall method in research because this method is very easy to apply in several research cases. The results obtained in this study are creating an Android-based Al-Qur'an learning media application to facilitate today's society where all activities cannot be separated from gadgets.

Keywords


Android; Qur’an; Waterfall; Mobile; Learning Application

Full Text:

PDF


Article Metrics

Abstract view : 229 times
PDF - 106 times

References

Azimah, A. and Jusuf, H. (2016). Design e-learning infrastructure based on object oriented modular dynamic learning environment as an effort to help students and teachers in learning process homeschooling. Electronic and mobile learning, 89–89.

Belawati, T., Anggoro, M. T., Hardhono, A. P., and Darmayanti, T. (2002). Electronic Tutorials: Indonesian Experience. doi: 10.19173/irrodlv3i1.74. https://dx.doi.org/10.19173/irrodl.v3i1.74.

Husaini, F. (2013). Pembuatan Media Edukasi Ayo Bermain Huruf Hijaiyah Pada TPA AN-NUR Daleman. Seruni-Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer 2.

Syani dan Werstantia (2018). Perancangan Aplikasi Pemesanan Catering Berbasis Mobile Android, Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa, ISSN: 2615-0387, Vol. 1, No. 2, September 2018.

Dennis, dkk. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Android Untuk Informasi Kegiatan dan Pelayanan Gereja, E-Journal Teknik Elektro dan Komputer, ISSN: 2301-8402, Vol. 6, No. 1, 2017.

Al-Qaththan, S.M. (2019). Pengantar Studi Ilmu Al-Qur’an. Terj. Aunur Rafiq. Jakarta Timur:Pustaka Al-Kautsar.

Nugroho, dkk. (2017). Membangun Game Edukasi “Mathematic Maze” Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Pada Anak Sekolah Dasar, Jurnal Statistika Industri dan Komputasi, ISSN : 2527-9378, Vol. 2, No. 1, Januari 2017.

Uha dalam Yunus, dkk. (2015). Game Edukasi Matematika Untuk Sekolah Dasar, Jurnal Informatika Mulawarman, Vol. 10, No. 2, September 2015.

Septiawan, A. T. and Pengenalan Dan Pembelajaran Cara Membaca Alquran (IlmuTajwid) Berbasis Mobile Android (2012). http://eprints.ums.ac.id/22106/.

Purwanti, I. (2013). Perancangan aplikasi pembelajaran huruf hijaiyah berplatformandroid untuk madrasah baca tulis al quran al-fattah desa widodaren kabupaten ngawi. Seruni-Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer 2.

Husaini, F. (2013). Pembuatan Media Edukasi Ayo Bermain Huruf Hijaiyah Pada TPA AN-NUR Daleman. Seruni-Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer 2.

Sobri, M. and Abdillah, L. A. (2013).

Uriawan, W. and Hidayat, H. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Ilmu Sharaf Dalam Tata Bahasa Arab Berbasis Android. JURNAL ISTEK, 10–10.

Jogiyanto. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi, 2005.

N. Dzurotun. Aplikasi Pembelajaran Membaca Al Qur’an Dengan Metode Tsaqifa. Surakarta: Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2014.

P. Bondan. Aplikasi Pembelajaran Ilmu Tajwid (Belajar Tajwid) Berbasis Android. Jakarta: Universitas Gunadarma, 2014.

R.Mohammad Fikri. Perancangan Aplikasi Hukum Tajwid Pada Juzz Amma Dengan Kode Warna Berbasis Android. Yogyakarta: STMIK AMIKOM, 2014.

Nugroho, Adi. Rekayasa Perangkat Lunak Berbasis Objek dengan Metode USDP. Yogyakarta: Andi, 2010.

Bila bermanfaat silahkan share artikel ini

Berikan Komentar Anda terhadap artikel Membangun Aplikasi Belajar Qur’an Berbasis Android

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 Chairul Rizal

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


KOMIK (Konferensi Nasional Teknologi Informasi dan Komputer)
P3M STMIK Budi Darma
Sekretariat Jln. Sisingamangaraja No. 338 Telp 061-7875998
email: komik@univ-bd.ac.id, komik.budidarma@gmail.com

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.