[1]
A. R. Dikananda, O. Nurdiawan, A. Faqih, A. Surip, and D. B. Saputra, “Estimasi Kemampuan Computational Thingking Pemain Game Dota Dua Menggunakan Teknik Machine Learning”, Jur. Ris. Kom., vol. 9, no. 5, p. 1599−1606, Oct. 2022.