(1)
Dikananda, A. R.; Nurdiawan, O.; Faqih, A.; Surip, A.; Saputra, D. B. Estimasi Kemampuan Computational Thingking Pemain Game Dota Dua Menggunakan Teknik Machine Learning. Jur. Ris. Kom. 2022, 9, 1599−1606.