[1]
Hendra et al. 2026. Perancangan Aplikasi e-DigiMath Berbasis Web dengan Intergrasi AI Gamifikasi untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Madrasah Ibtidaiyah di Era Digital . JURIKOM (Jurnal Riset Komputer). 13, 5 (Oct. 2026), 1292–1300. DOI:https://doi.org/10.30865/jurikom.v15i5.10085.