[1]
Sikumbang, F.R. 2017. PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN GAME SUBMARINE HUNTER DENGAN PENERAPAN METODE HEURISTIK. JURNAL RISET KOMPUTER (JURIKOM). 4, 4 (Aug. 2017). DOI:https://doi.org/10.30865/jurikom.v4i4.737.