[1]
Dikananda, A.R. et al. 2022. Estimasi Kemampuan Computational Thingking Pemain Game Dota Dua Menggunakan Teknik Machine Learning. JURNAL RISET KOMPUTER (JURIKOM). 9, 5 (Oct. 2022), 1599−1606. DOI:https://doi.org/10.30865/jurikom.v9i5.5025.