Perancangan Aplikasi Pembelajaran Qur’an Edu Berbasis Android

Authors

  • Chairul Rizal Universitas Pembangunan Pancabudi, Medan
  • Supiyandi Supiyandi Universitas Pembangunan Panca Budi, Medan
  • Barany Fachri Universitas Pembangunan Panca Budi, Medan

DOI:

https://doi.org/10.30865/jurikom.v10i1.5621

Keywords:

Android, Qur’an, Waterfall, Mobile, Learning Application

Abstract

At present, mobile devices are developing so rapidly that they have various functions, as well as for multitasking and also have a system such as a computer, so they are also commonly referred to as Smart Devices. Smartphones circulating in the market generally the most in demand are android devices, from android devices are widely used for utilization, the use of smartphone functions, among others, is used for several purposes, so that its development is increasingly widespread, one of which is learning media. The method applied in the learning media is the Asy Syafi'i method where the method was developed at Ma'had Imam Asy Syafi'I and uses the waterfall method in research because this method is very easy to apply in several research cases. The results obtained in this study were to create an Android-based Al-Qur'an learning application in which there was learning about the introduction of hijaiyyah, tajwid, tahsin and murottal Qur'an letters

References

Azimah, A. and Jusuf, H. (2018). Design e-learning infrastructure based on object oriented modular dynamic learning environment as an effort to help students and teachers in learning process homeschooling. Electronic and mobile learning, 89–89.

Husaini, F. (2018). Pembuatan Media Edukasi Ayo Bermain Huruf Hijaiyah Pada TPA AN-NUR Daleman. Seruni-Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer 2.

Syani dan Werstantia (2018). Perancangan Aplikasi Pemesanan Catering Berbasis Mobile Android, Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa, ISSN: 2615-0387, Vol. 1, No. 2, September 2018.

Dennis, dkk. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Android Untuk Informasi Kegiatan dan Pelayanan Gereja, E-Journal Teknik Elektro dan Komputer, ISSN: 2301-8402, Vol. 6, No. 1, 2018.

Al-Qaththan, S.M. (2019). Pengantar Studi Ilmu Al-Qur’an. Terj. Aunur Rafiq. Jakarta Timur:Pustaka Al-Kautsar.

Nugroho, dkk. (2018). Membangun Game Edukasi “Mathematic Maze†Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Pada Anak Sekolah Dasar, Jurnal Statistika Industri dan Komputasi, ISSN: 2527-9378, Vol. 2, No. 1, Januari 2018.

Septiawan, A. T. and Pengenalan Dan Pembelajaran Cara Membaca Alquran (IlmuTajwid) Berbasis Mobile Android (2018). http://eprints.ums.ac.id/22106/.

Purwanti, I. (2018). Perancangan aplikasi pembelajaran huruf hijaiyah berplatformandroid untuk madrasah baca tulis al quran al-fattah desa widodaren kabupaten ngawi. Seruni-Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer 2.

Husaini, F. (2017). Pembuatan Media Edukasi Ayo Bermain Huruf Hijaiyah Pada TPA AN-NUR Daleman. Seruni-Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer 2.

Supiyandi,dkk. (2022). Perancangan Sistem Informasi Desa Tomuan Holbung Menggunakan Metode Waterfall, JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), vol. 9, no. 2, April 2022.

Uriawan, W. and Hidayat, H. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Ilmu Sharaf Dalam Tata Bahasa Arab Berbasis Android. JURNAL ISTEK, 10–10.

Mirza Asrian Priasmoro,dkk (2020). Design of Android Basec Al-Qur’an Learning Application. JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education), Vol.4, No.1, 2020.

R.Riza Setiawan,dkk. (2019). Perancangan Aplikasi Qur’an Berbasis Android. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi.2019.

Elisa dalam Syani dan Werstantia (2018). Perancangan Aplikasi Pemesanan Catering Berbasis Mobile Android, Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa, ISSN: 2615-0387, Vol. 1, No. 2, September 2018.

Al-Qaththan, S.M. (2019). Pengantar Studi Ilmu AlQur’an. Terj. Aunur Rafiq. Jakarta Timur:Pustaka Al-Kautsar.

Chairul Rizal,dkk. (2021). Penerapan Metode Weighted Product (WP) Dalam Keputusan Rekomendasi Pemilihan Manajer Penjualan, Building of Informatics, Technology and Science (BITS), vol 3, no. 3, 2021

Alfian. 2018. Pengembangan Adobe Animate CC Sebagai Media Pembelajaran Geografi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas XI IPS 1 MAN 1 Lamongan. Skripsi diterbitkan, Malang: Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang.

Ayu Adista Nurul Izza,dkk. (2020). Desain Aplikasi AlQur’an Berbasis Android Sahabat Nusa. AL-Fikri Jurnal Studi dan Penlitian Pendidikan Islam. Vol.3 No. 2. 2020.

Yaqin, Moh. Ainol.(2022). Aplikasi Go-Qur’an Berbasis Web dan android. TRILOGI: Jurnal Ilmu Teknologi, Kesehatan, dan Humaniora, [S.l.], v. 3, n. 1, p. 18-21, apr. 2022. ISSN 2774-4582.

Althaf Husein Muzakky. (2020). Al-Qur’an Di Era Gadget: Studi Deskriptif Aplikasi Qur’an Kemenag. Jurnal Studi Al-Qur’an. Vol.16. No.1. 2020

Additional Files

Published

2023-02-17

How to Cite

Rizal, C., Supiyandi, S., & Fachri, B. (2023). Perancangan Aplikasi Pembelajaran Qur’an Edu Berbasis Android. JURNAL RISET KOMPUTER (JURIKOM), 10(1), 91−100. https://doi.org/10.30865/jurikom.v10i1.5621