Design Rancangan User Interface Aplikasi My Pets Dengan Menggunakan Metode Design Thinking

 (*)Roni Setyawan Mail (Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim, Pekanbaru, Indonesia)
 Reski Mai Candra (Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim, Pekanbaru, Indonesia)
 Eka Pandu Cynthia (Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim, Pekanbaru, Indonesia)
 Febi Yanto (Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim, Pekanbaru, Indonesia)
 Muhammad Affandes (Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim, Pekanbaru, Indonesia)

(*) Corresponding Author

Abstract

The research was made to produce an application design using the design thinking’s method. The system made on the basis of user interface and user experience. The user interface is used to meet user needs, while the user experience is used as an assessment of the system designed. The target of My Pets application is for pet parents. It  has several stages; empathize, define, ideate, prototype, and testing. At the empathize stage it produces the main problems which are used as material for researchers to find a solution, problems obtained from the results of interviews and observations of 25 respondents. In the define stage, it begins to determine the problem as main focus to be solved. The ideate stage, it generates a solution to an existing problem. The prototype stage develops designs based on the previous stages. At the testing stage using the system usability scale to 25 respondents and getting a result of 87.7 or excellent. Based on the test results, My Pets application has been completed and assessed as effective based on the design thinking’s method. It is expected the design made can be used and the system developed better in the future

Keywords


Application Design; Design Thinking, Petparent; User Interface; User Experience; System Usability Scale

Full Text:

PDF


Article Metrics

Abstract view : 159 times
PDF - 86 times

References

R. Halodoc, “Ketahui Manfaat Hewan Peliharaan Bagi Lingkungan,” Halodoc.com. 2021.

B. Triharyanto, Bahagia Bersama Mereka : Panduan Bagahia Bersama Kucing Tercinta, I. Kreatifa Prima.

Halodoc, “Manfaat Kesehatan Memiliki Hewan Peliharaan.” 2017.

T. Publishing, Ilmu dan Teknologi : Kucing dan Sejumlah Keunggulan Yang Tidak Banyak Diketahui. Tempo Publishing, 2020.

I. B. Prima, Suara Dokter Hewan Indonesia (30 Dokter Hewan Penulis). Iwan Berri Prima, 2021.

W. R. Kan, H. D. Waluyanto, dan A. T. Wahyudi, “Perancangan buku ilustrasi mengenai penyakit umum anjing dan kucing serta perawatannya,” J. DKV Adiwarna, vol. 2, no. 7, hal. 11, 2015.

M. L. Lazuardi dan I. Sukoco, “Design Thinking David Kelley & Tim Brown: Otak Dibalik Penciptaan Aplikasi Gojek,” Organum J. Saintifik Manaj. dan Akunt., vol. 2, no. 1, hal. 1–11, 2019.

M. Azmi, A. P. Kharisma, dan M. A. Akbar, “Evaluasi User Experience Aplikasi Mobile Pemesanan Makanan Online dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus GrabFood),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. e-ISSN, vol. 2548, hal. 964X, 2019.

K. S. Wahyuningsih, “Problematika pembelajaran daring di masa pandemi covid-19 di SMA Dharma Praja Denpasar,” Pangkaja J. Agama Hindu, vol. 24, no. 1, hal. 107–118, 2021.

W. Wulandari dan H. Hidayat, “Pengembangan E-Modul Keterampilan Teks Laporan Hasil Observasi Berbasis Model Discovery Learning,” Pendek. J. Pendidik. Berkarakter, vol. 5, no. 2, hal. 75–80, 2022.

F. Fariyanto, S. Suaidah, dan F. Ulum, “Perancangan Aplikasi Pemilihan Kepala Desa Dengan Metode Ux Design Thinking (Studi Kasus: Kampung Kuripan),” J. Teknol. Dan Sist. Inf., vol. 2, no. 2, hal. 52–60, 2021.

S. S. Rosyda dan I. Sukoco, “Model Design Thinking pada Perancangan Aplikasi Matengin Aja,” Organum J. Saintifik Manaj. dan Akunt., vol. 3, no. 1, hal. 1–12, 2020.

A. Mursyidah, I. Aknuranda, dan H. M. Az-Zahra, “Perancangan Antarmuka Pengguna Sistem Informasi Prosedur Pelayanan Umum Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. e-ISSN, vol. 2548, hal. 964X, 2019.

M. H. Abdurrohman, D. Setiawan, dan L. Trisnawati, “Model Rancangan Aplikasi Promosi Usaha Rempah Menggunakan Design Thinking,” JOISIE (Journal Inf. Syst. Informatics Eng., vol. 5, no. 1, hal. 29–36, 2021.

A. H. D. Putra, F. Hartiningtyas, H. Salsabila, dan M. I. Al-Haswan, “Aplikasi Adopt Me,” J. Ilm. Teknol. Inf. dan Robot., vol. 3, no. 1, hal. 51–55, 2021.

J. Octavia dan Y. Kusumarini, “Perancangan pet furniture ramah anak untuk meningkatkan interaksi antara anak dan hewan peliharaan,” Prod. J. Desain Prod. (Pengetahuan dan Peranc. Produk), vol. 5, no. 2, hal. 59–66, 2022.

F. Aulia, D. Kusumaningtyas, dan R. Sardanto, “PERANCANGAN USER EXPERIENCE APLIKASI PETLYFE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING,” in Seminar Nasional Manajemen, Ekonomi dan Akuntansi, 2022, vol. 7, no. 1, hal. 943–951.

A. Nuraisyah, F. W. Muhibuddin, dan A. Taryana, “Design Thinking Approach in Designing ‘Care-Pet’ Crowdfunding Platform for Abandoned Cats and Dogs in Indonesia,” Bus. Rev. Case Stud., vol. 3, no. 2, hal. 138, 2022.

D. Prajarini, “Perancangan Prototype Web Profile Desa Wisata Dan Kerajinan Gamplong Sleman Dengan Metode Desain User Experience,” Aksa J. Desain Komun. Vis., vol. 2, no. 1, hal. 249–259, 2018.

R. Auliazmi, G. Rudiyanto, dan R. D. W. Utomo, “Kajian Estetika Visual Interface Dan User Experience Pada Aplikasi Ruangguru Aesthetic Studies Of Visual Interface And User Experience Of The Ruangguru Application,” J. Seni dan Reka Ranc. J. Ilm. Magister Desain, vol. 4, no. 1, hal. 21–36, 2021.

G. Pandusarani, A. H. Brata, dan E. M. A. Jonemaro, “Analisis User Experience Pada Game CS: GO dengan Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough dan Metode Heuristic Evaluation,” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. e-ISSN, vol. 2548, hal. 964X, 2018.

M. R. Wibowo dan H. Setiaji, “Perancangan Website Bisnis Thrifdoor Menggunakan Metode Pendekatan Design Thinking,” AUTOMATA, vol. 1, no. 2, 2020.

N. L. P. A. Wedayanti, N. K. A. Wirdiani, dan I. K. A. Purnawan, “Evaluasi Aspek usability pada aplikasi Simalu menggunakan metode usability testing,” J. Ilm. Merpati (Menara Penelit. Akad. Teknol. Informasi), hal. 113–124, 2019.

T. Yuliyana, I. K. R. Arthana, dan K. Agustini, “Usability Testing pada Aplikasi POTWIS,” JST (Jurnal Sains dan Teknol., vol. 8, no. 1, hal. 12–22, 2019.

C. Damayanti, A. Triayudi, dan I. D. Sholihati, “Analisis UI/UX Untuk Perancangan Website Apotek dengan Metode Human Centered Design dan System Usability Scale,” J. MEDIA Inform. BUDIDARMA, vol. 6, no. 1, hal. 551–559, 2022.

Bila bermanfaat silahkan share artikel ini

Berikan Komentar Anda terhadap artikel Design Rancangan User Interface Aplikasi My Pets Dengan Menggunakan Metode Design Thinking

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 Roni Setyawan, Reski Mai Candra, Eka Pandu Cynthia, Febi Yanto, Muhammad Affandes

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

JURIKOM (Jurnal Riset Komputer)
Di publikasikan oleh P3M - STMIK BUDI DARMA
Email: jurikom.stmikbd@gmail.com

Creative Commons License
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Attribution 4.0 International.