Augmented Reality-Based Medicine Plants Learning Applications
|
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFArticle Metrics
Abstract view : 526 timesPDF - 362 times
References
M. Radji, “Peranan Bioteknologi Dan Mikroba Endofit Dalam Pengembangan Obat Herbal,” Maj. Ilmu Kefarmasian, vol. 2, no. 3, pp. 113–126, 2005, doi: 10.7454/psr.v2i3.3388.
L. Solihin, Bakti Utama, I. Pratiwi, and Novirina, Indeks Aktivitas Literasi Membaca 34 Provinsi. Jakarta: Pusat Penelitian Kebijakan Pendidikan dan Kebudayaan, Badan Penelitian dan Pengembangan, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2019.
R. S. Pressman and L. N. Harnaningrum, Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: Andi, 2007.
T. Sutabri, Sistem Informasi Manajemen. Jakarta, 2005.
P. R. A. Putra, “Penerapan Augmented Reality pada Permainan Ludo,” Naskah Publ. Sekol. Tinggi Manaj. Inform. dan Komput. AMIKOM Yogyakarta, 2012.
M. Fernando, “Membuat Aplikasi Augmented Reality Menggunakan Vuforia SDK dan Unity,” Skripsi Progr. Stud. Tek. Inform. Univ. Klabat Manad., 2013.
S. Blackman, Beginning 3D Game Development with Unity. New York: Apress, 2011.
L. Flavell, Beginning Blender: Open Source 3D Modelling, Animation, and Game Design. New York: Apress, 2011.
E. Darmawan and L. Risal, Pemrograman Beorientasi Objek C#. Bandung: Informatika, 2014.
Yurindra, Software Engineering. Yogyakarta: Deepublish, 2017.
R. S. Pressman, Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi (Buku 1), 1st ed. Yogyakarta: Andi, 2010.
K. Artawan, P. N. Crisnapati, I. G. M. Darmawiguna, and I. M. G. Sunarya, “Pengembangan Aplikasi Pengenalan Bunga Kebun Raya Eka Karya Bali Berbasis Markerless Augmented,” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 4, no. 3, pp. 10–16, 2015.
D. Agustina, A. Mardianti, and R. F. F. Aziz, “Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Jenis - Jenis Tanaman Herbal Berbasis Android,” J. IKRA-ITH Inform., vol. 4, no. 3, pp. 89–94, 2020.
Muntahanah, R. Toyib, and M. Ansyori, “Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),” J. Pseudocode, vol. IV, no. 1, pp. 81–89, 2017.
Z. H. Majeed and H. A. Ali, “A review of augmented reality in educational applications,” Int. J. Adv. Technol. Eng. Explor., vol. 7, no. 62, pp. 20–27, 2020.
S. Rossa and M. Shalahuddin, Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek). Bandung: Informatika, 2016.
Bila bermanfaat silahkan share artikel ini
Berikan Komentar Anda terhadap artikel Augmented Reality-Based Medicine Plants Learning Applications
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2021 M Julkarnain, Mohammad Taufan Asri Zaen, Nawassyarif Nawassyarif, Yudi Pratama, Yuliadi Yuliadi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
The IJICS (International Journal of Informatics and Computer Science)
Published by STMIK Budi Darma.
Jl. Sisingamangaraja No.338 Simpang Limun, Medan, North Sumatera
Email: ijics.stmikbudidarma@gmail.com

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.